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 Fichas de personajes

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Andy Snab
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Localización : Mirando hormigas desde el cielo Gwajajaja
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MensajeTema: Fichas de personajes   Jue Abr 08, 2010 6:16 am

Saludos
Este tema es para que los jugadores lancen dados y dejen su ficha de personaje; el formato a seguir es de la siguiete manera:
______________________________________________________________________
NOMBRE/CLASE/NIVEL
Raza:
Dados de golpe:
Iniciativa:
Velocidad: (base, armadura, nadar, escalar, etc)
CA: (armadura, escudo, des, tam, etc., etc.) Desprevenido, Toque
Ataque base/presa/ resistencia a conjuros: +0,+0,+0/+0/+0
Ataques: arma +00c/c (00d0+0/00-00x0); arma +00 a dist (00d0+0/00-00x0)
Ataque completo: arma A, arma A y arma A o arma B y arma B.
Frente/Alcance: 5’x5’/ (alcanse cuerpo a cuerpo y alcanse a distancia )
Aptitudes especiales: (rasgos de rasa, idiomas)
Ataques especiales: ([conjuros: diario: 0/0/0/0/0/0/0/0/0, salvación: 00+NC, fallo de conjuro arcano], dotes ofensivas como ataque poderoso)
Cualidades especiales: (rasgos de clase)
Salvaciones: Fort, Ref, Vol
Características: Fue00 (+0), Des00 (+0), Con00 (+0), Int00 (+0), Sab00 (+0), Car00 (+0)
Habilidades: asd+00, qwe+00, etc+00.
Dotes: bla, bla, bla…
----------------------------------------------------------------------------------------------
Tesoro: (acá se escribe todas las pertenencias del personaje, luego ira el dinero (pc000, pp000, po000, ppl000) y las gemas.
Experiencia: 00000000000000
---------------------------------------------------------------------------------------------
Imagen o dibujo:
Alineamiento:
Descripción física y sicológica:
Tamaño, Edad, Sexo, Altura, peso, ojos, cabello, piel.
Transfondo: (debe ser acorde con la historia del escenario de campaña)

-----------------------------------------------------------------------------------------------
_____________________________________________________________________
Se aceptan segerencias y opiniones si hay que agregar o quitar algo.

Una ficha de Ejemplo
____________________________________________________________________
Unfulanoinvensible/Guerrero N2, mago N2, Ladron N1, NP5
Raza: Humano
Dados de golpe: 2d10+2d4+1d6+10(38pg)
Iniciativa:+2
Velocidad: 30', armadura, nadar, escalar, etc)
CA: (armadura, escudo, des, tam, etc., etc.) Desprevenido, Toque
Ataque base/presa/ resistencia a conjuros: +0,+0,+0/+0/+0
Ataques: arma +00c/c (00d0+0/00-00x0); arma +00 a dist (00d0+0/00-00x0)
Ataque completo: arma A, arma A y arma A o arma B y arma B.
Frente/Alcance: 5’x5’/ (alcanse cuerpo a cuerpo y alcanse a distancia )
Aptitudes especiales: (rasgos de rasa, idiomas)
Ataques especiales: conjuros arcanos: diario: 4/2, CD de TS:12+NC, fallo de conjuro:15%; pericia en combate.
Cualidades especiales: 2 dotes adisionales, inscriboir rollo de pergamino, ataque furtivo +1d6, etc, etc.
Salvaciones: Fort+5, Ref+4, Vol+2
Características: Fue14 (+2), Des14 (+2), Con14 (+2), Int14 (+2), Sab9 (-1), Car8 (-1)
Habilidades: Arte(forja de armas+, qwe+00, etc+00. PH:
Dotes: pericia en combate, esquiba, combate con dos armas, soltura con una arma (espada larga)
----------------------------------------------------------------------------------------------
Tesoro: Espada larga, espada corta, Arco largo, rodela, Cuero tachonado +1, anillo de proteccion +1, libro de magia, herramientas de ladron, cajat con 20 flechas, etc, ect., po2000, 2 diamante, 3 esmeraldas.
Experiencia: 15.000
---------------------------------------------------------------------------------------------

Alineamiento: Neutral
Descripción física y sicológica: Edad 30, Sexo hombre, Altura 5.0', peso 150Lb, ojos azules, cabello rubio, piel Blanca.
Se ve y viste de forma estrabagante y bla bal bla.
Transfondo: Un fulano cualquiera, se creee invensible pero siempre pierde, llego al continente del orbe buscando fama pero solo a sabido ganarse el despresio de los demas....bla bla bla...
........incompleta, cuando tenga tiempo la terminare..........
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Es todo por ahora, mas adelante le hare cambios.
cuiden su salud
hasta pronto


Última edición por Andy Snab el Vie Mayo 21, 2010 10:05 pm, editado 3 veces
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Maxmetal
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MensajeTema: Re: Fichas de personajes   Vie Abr 09, 2010 7:10 pm

Grindle Vitaquecum Thelvaraen Gesedstaen / Hechicero N5
Raza: Gnomo
Dados de golpe: 5d4+15 (24)
Iniciativa: +2
Velocidad: 20' (4 cuadros)
CA: 14(armadura+0, escudo+0, des+2, tam+1, Anillo de protección (+1)) / Desprevenido 14, Toque 13
Ataque: base+3 /presa -4/ resistencia a conjuros: 0
Ataques: Daga +2c/c (1d3+0/19-20x2); Ballesta Ligera (+1) +5 a dist (1d6+1/19-20x2)
Ataque completo: Daga o Ballesta Ligera
Frente/Alcance: 5’x5’/ (Daga 10' y Ballesta 80' )
Aptitudes especiales: (rasgos de rasa: Vision en la Penumbra,+1 Contra Kobolt y Trasgoides, +4 esquivar contra Gigantes,+2 TS ilusiones, Hablar con 1 animal de madriguera al dia, Idiomas: Comun, Gnomo)
Ataques especiales: ([conjuros: diario: 6/7/5/0/0/0/0/0/0, salvación: 14+NC])
Conjuros conocidos: CN0: Detectar Magia, Leer Magia, Luz, Manos de Mago, Llamarada, Resistencia
CN1: Armadura de Mago, Proyectil Mágico, Identificar, Rayo de debilitamiento
CN2: Rayo Abrasador, Ver lo invisible
Cualidades especiales: (Familiar: comadreja Reflejo +2)
Salvaciones: Fort +5, Ref +4, Vol +4
Características: Fue7 (-2), Des15 (+2), Con17 (+3), Int11 (0), Sab8 (-1), Car17 (+3)
Habilidades:
Dotes: Soltura con una Escuela de magia (Evocación), Disparo a bocajarro.

----------------------------------------------------------------------------------------------
Tesoro: Daga, Ballesta Ligera (+1), Capa de Resistencia (+1 TS) Anillo de protección (+1) (pc000, pp000, po000, ppl000) y las gemas.
Experiencia: 10 000

---------------------------------------------------------------------------------------------
Imagen o dibujo:


Alineamiento: Caótico Bueno
* Descripción física y sicológica: Grindle es un gnomo de 3,13' Alto y un peso de 43lbs, piel bronce con un tono hacia gris, cabellos castaños y bastante alborotados, normalmente sonriente, Tiene una capa Verde que lleva a todos lados y se mueve con mucha despreocupación y confianza en sí mismo.

Es un Gnomo de buen carácter que siempre va a su aire y como todo los de su raza le encanta una broma, tiene simpatía por el Bromista aunque no es un devoto fanático, siempre está pendiente de los negocios y cuando de esto se trata hasta su rostro cambia adquiriendo una seriedad irreconocible, las piedras preciosas son su fascinación, suele ser un poco despistado lo que lo mete en problemas en algunas ocasiones. Es hablador y bastante bueno haciendo mapas aunque estos no siempre salgan bien.


Transfondo: Grindle viene de un pueblo llamado La Encrucijada en donde radica su clan, clan que controla el principal mercado de piedras preciosas, este pueblo es una encrucijada (de ahí su nombre) entre 3 grandes ciudades y una de ellas es Lammasu. Grindle conocido por su espíritu aventurero y a su facilidad en meterse en problemas, además de sus reconocidas habilidades con la magia, le fue ofrecido el trabajo de escoltar las diligencias con cargamentos de piedras que iban entre La encrucijada y Lammasu, un trabajo donde se recibían furtivos ataques de ladrones y grupos que pretendían asaltar las diligencias.

Un día en Lammasus el tío "Brillagemas" como todos lo conocen (es quien maneja el depósito en Lammasus y para quien Grindle hacia algunos trabajos de identificación de objetos magicos) le hablo a Grindle de la expedición que organizaba el príncipe y de la participación de los mercaderes en dicha aventura. Al principio Grindle no estaba muy entusiasmado y para esto el Tío le obsequio un libro llamado las Cronicas de Ledrigan, el pequeño gnomo lo acepto con gratitud y continuo con algunos trabajos con las diligencias. No tomo mucho tiempo el que el gusano de la curiosidad que llevan los gnomos dentro picara a Grindle y este volvió con el tío para pedir consejo.

El Tio Brillagemas comunico al clan que Grindle dejaría las labores de escolta para pasar a unos trabajos en Lammasu, inscribió a Grindle en la lista de voluntario a salir en el próximo viaje y le encomendó que estudiara el terreno para expandir el negocio del clan…

...Poco después Grindle estaba en un barco camino a lo desconocido...


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-----------------------------------------------------------------------------------------------

El miembro 'Heian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 '1d6' :

#1 Resultados : 2, 4, 5, 2

--------------------------------

#2 '1d6' :

#2 Resultados : 2, 1, 2, 2
'1d6' :

Resultados : 5 (remplaza el uno)
--------------------------------

#3 '1d6' :

#3 Resultados : 6, 2, 6, 5

--------------------------------

#4 '1d6' :

#4 Resultados : 2, 3, 6, 6

--------------------------------

#5 '1d6' :

#5 Resultados : 6, 4, 2, 5

--------------------------------

#6 '1d6' :

#6 Resultados : 1, 3, 3, 2

Resultados: 11,9,17,15,15,8

___________________________________________________________________
Lanzamiento de dados para puntos de golpe
El miembro 'Heian' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'1d4' :

Resultados : 1, 3, 3, 2
Resultados final: 9pg
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Maxmetal
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MensajeTema: Re: Fichas de personajes   Vie Abr 09, 2010 9:19 pm

Urgok/Monje/Lv 5


Raza: Medio Orco
Dados de golpe: 5d8+10 (45)
Iniciativa: 6
Velocidad: 40’ (8 casillas)
CA: 18 (Brazaletes de armadura +1, Des +2, +1 Bonif. de monje, Bonif. Sáb. +4) Toque 17, Desprevenido 16
Ataque base/presa: +3/+4
Resistencia a conjuros: +0
Ataques: Daño sin arma +8 c/c (1d8+4/x2), Bastón +7 c/c (1d6+4/x2), Honda +5 a dist. (1d4+4/x2), Shuriken +5 a dist. (1d2+4/x2)
Ataque completo: Ráfaga de golpes +6,+6 o Bastón +7 o Honda +5 o Shuriken +5.
Frente/Alcance: 5/5’, Honda 50’, Shuriken 10’
Aptitudes especiales: Visión en la oscuridad, Sangre de Orco, Idiomas: común y orco
Ataques especiales: Ráfaga de golpes +6/+6
Cualidades especiales: Dote Adicional (puñetazo aturdidor), Impacto sin arma, Ráfaga de golpes, Dote adicional (reflejos de combate), evasión, mente en calma, impacto KI (mágico), Ralentizar caída 20’, pureza corporal
Salvaciones: Fort+7, Ref+7, Vol+9
Características: Fue18 (+4), Des15 (+2), Con14 (+2), Int10 (+0), Sab18 (+4), Car9 (-1)
Habilidades: Equilibrio 4, Trepar 4, Sanar 4, Piruetas 6, Saltar 7 (o 11 por velocidad), Esconderse 7, Moverse en silencio 7, Escuchar 12, Avistar 12, Supervivencia 4, Nadar 4, Sentir motivos 4.
Dotes: Iniciativa mejorada, Soltura con un arma (puños)
----------------------------------------------------------------------------------------------
Tesoro: vestimenta de monje, bastón, honda, municiones de honda (50), shuriken, capa de resistencia +1, brazaletes de armadura +1, anillo de sustento, 825po

Experiencia: 10 000
---------------------------------------------------------------------------------------------
Imagen o dibujo:



Alineamiento: Legal neutral
Descripción física y sicológica:
Es un tanto más bajo que los especimenes de su raza, quedando ligeramente por debajo del promedio de la altura humana, pero su cuerpo trabajado por años de entrenamiento es una sólida masa de músculos bien marcados y flexibles. Mantiene su cabeza afeitada de acuerdo a las costumbres del Monasterio, aunque últimamente se ha dejado crecer una barba. Su piel posee el tono gris heredado de su linaje orco, así también como una nariz chata y los pequeños colmillos que se asoman del labio inferior, característico de los de su especie.
Viste las ropas de su orden: calzado ligero de cuero, pantalones café flexibles, una camisa de mangas anchas de un tono amarillo-marrón en donde guarda sus shuriken, y brazales de cuero (armadura +1) en sus brazos. Sobre esto lleva una capa con capucha (resistencia +1) bastante amplia que permite cerrarse por adelante. En su mano izquierda porta un anillo y en la derecha suele llevar un bastón que utiliza en sus caminatas. En la parte superior lleva un saquito colgando con municiones amarrado al bastón con el cuero de su honda.

Urgok es de carácter sereno y pocas palabras. Prefiere escuchar a hablar y podría pasarse horas oyendo a un campesino hablar de sus cosechas.
No esta interesado en la riqueza material o el poder temporal, la gloria o la moda en boga. Para él este mundo no es más que un lugar de tránsito entre una realidad y la siguiente, y no hay necesidad de aferrarse a él. Aunque no le preocupa la Gloria, el Honor sigue siendo muy importante. Después de todo, un mentiroso esta preocupado por las consecuencias inmediatas de sus acciones, y por lo tanto, aferrándose al mundo material.
A pesar de que el Monasterio poseía una fuerte disciplina marcial, a Urgok no le gusta combatir y sólo lo hace en defensa propia o para ayudar a quien realmente lo necesite y esta constantemente entrenando su mente y su cuerpo.
Rara vez se le puede ver dormir o comer, si bien cuando hace esto último prefiere los vegetales y el pescado, acompañados de un buen vaso de agua.


Trasfondo:
Urgok llegó al Monasterio desnutrido y muy malherido. Apenas podía mantenerse en pie. Sigmeon, uno de los monjes, lo encontró por la mañana temblando de frío. El pequeño medio orco, de no más de 4 años para ese entonces, se había escondido entre arbustos y rocas para pasar la noche, pero sus tosidos por la mañana le habían delatado.
La intemperie y su debilidad le habían enfermado y Sigmeon se lo llevó al interior del recinto para que fuese rápidamente atendido.

Urgok se debatió entre la vida y la muerte por casi una semana. Estaba permanentemente en un estado de inconciencia y el único sonido que emitía eran los murmullos agonizantes producto del delirio de la enfermedad y las pesadillas. Durante ese tiempo, distintos monjes iban a verlo, preocupados por su estado, sin embargo las expectativas de supervivencia eran muy pocas.

No obstante al décimo día, Urgok recuperó la conciencia. Estaba desorientado y no parecía recordar nada de lo sucedido. Era como si su mente intentara salvarlo de sus recuerdos y su pasado.

Los primeros días de su recuperación, Urgok se limitó a quedarse en cama, pero con el paso del tiempo y a medida que su condición mejoraba y recuperaba fuerzas, se permitía salir de la habitación.

El Monasterio era un lugar muy silencioso. Los monjes hablaban muy poco y se pasaban la mayor parte del día meditando, entrenando o en sus quehaceres cotidianos.
Ninguno parecía hacerse problemas por el pequeño Urgok que recorría el Monasterio de un extremo a otro con curiosidad. A veces, se quedaba contemplando a los monjes en sus actividades por horas, si bien lo que más apreciaba era cuando se reunían a cantar a coro versos que Urgok no alcanzaba a entender pero que lo transportaban a la imaginación y le relajaban el espíritu.

Poco a poco se fue haciendo habitual en él estar en el Monasterio y empezó a realizar tareas básicas. En su mayoría eran trabajos físicos, principalmente de limpieza, pero también traía agua del río o tenía trabajos menores en la cocina.

Los monjes entendían perfectamente que Urgok no tenía hogar al cual volver y que ahora era responsabilidad del Monasterio velar por su cuidado. Decidieron instruirlo, permitiéndole estar con los otros jóvenes que venían a instruirse al Monasterio.

A medida que crecía, Urgok empezó a mostrar una personalidad un poco rebelde e impaciente. Su naturaleza orca le hacía muchas veces impulsivo y algo terco causándole mucho esfuerzo seguir las clases. Sin embargo con esfuerzo y disciplina, los monjes lograron templar el espíritu del medio orco con excelentes resultados.

La castidad fue otro problema al que tuvo que enfrentarse Urgok, pues durante la adolescencia los impulsos eran fuertes. Una vez llegó a escaparse a escondidas del Monasterio para ir a la ciudad más cercana, pero la conciencia fue muy fuerte y a la mitad del trayecto desistió y volvió avergonzado al Monasterio. Ragana, una de sus instructores, aguardaba en la entrada del Monasterio. Urgok se disculpó y Ragana asintió complacida. Nunca más Urgok intentó escapar y a partir de entonces se dedico completamente a su entrenamiento.

Desde ese día la actitud de Urgok cambió completamente. Se dedicó íntegramente a la disciplina y a su entrenamiento. Al parecer, esa noche mientras corría a la ciudad, en su mente se había llevado a cabo una profunda batalla interior y el resultado le había permitido dar el primer paso hacia la Virtud.

Cuando su formación básica hubo terminado, comenzó a hacer peregrinaciones a otros Monasterios, a recorrer los caminos y conocer el mundo más allá de los muros del Monasterio.

Ocasionalmente tenía encuentros con bandidos y campesinos por igual, pero intentaba siempre evitarlos tomando rutas alternativas si era posible. El combate no era del todo su interés, si bien el entrenamiento físico que había recibido le permitía desempeñarse con sus puños con soltura. Por otro lado, tampoco era dado a las palabras y, al igual que muchos otros en el Monasterio, pasaba la mayor parte del tiempo en silencio, y al hablar solía hacerlo con prudencia.
Cuando los campesinos se le acercaban respetuosamente al reconocer sus vestiduras, Urgok medía sus palabras y por lo general se expresaba de manera críptica lo que causaba cierto desconcierto en la gente.

A pesar de sus idas y venidas, Urgok permanecía cercano al Monasterio en compañía de sus compañeros y maestros. Pero una tarde Urgok salió a caminar con su maestro. Habían estado recorriendo los alrededores en silencio y decidieron detenerse para mirar la puesta de sol. Ambos estaban sentados en el piso con los pies cruzados, su maestro tenía los ojos cerrados y parecía contemplar el hermoso paisaje a través de la piel.
- ¿Qué significa seguir el camino de la iluminación?- rompió el silencio Urgok.
- Sólo hay tres pasos- respondió el maestro luego de una larga pausa- El primer paso mata a tus padres. El segundo paso me mata a mí. El tercer paso te mata a ti mismo. ¿Estas dispuesto a seguir ese camino?- Urgok se quedó en silencio meditando la sabiduría de su mentor. Luego de un rato el anciano continuó- No puedes olvidarte de respirar, porque esta en tu mente más profunda, mas allá de donde la percepción puede tocarlo. Actúa desde tu mente mas profunda cuando realices hasta las cosas mas simples, y descubrirás que los secretos del universo no son tan secretos después de todo.

Urgok conocía esta lección. La había intuido durante casi toda su vida y a lo largo de su entrenamiento había comprendido de manera inconsciente su significado. Ahora que su maestro lo expresaba en palabras, todo el camino que había recorrido hasta ahora cobraba un nuevo significado. El primer paso había sido dejar toda su herencia atrás, todo su pasado y todo lo que había conocido antes de iniciarse. Si bien a Urgok siempre le parecía que el no poder recordar todos los detalles de su vida anterior había sido, en cierto modo, una gran ayuda para poder empezar su camino.

- No puedes seguir realmente un no-camino pues estas andando donde ningún hombre ha caminado antes. Si eres el seguidor de los pasos de otros, estas andando por el camino equivocado. Solo creando tu propio camino, yendo a donde nadie ha ido antes, puedes encontrar la iluminación.- volvió a hablar el anciano. Urgok entendía lo que su maestro intentaba decirle. Un verdadero maestro de la iluminación no puede seguir el camino de su maestro, debe hacer el suyo propio, siguiendo a su corazón y sus propias percepciones- Yo no puedo mostrarte donde termina el camino, pero puedo mostrarte donde empieza.

El anciano entonces guardó silencio y siguió mirando directamente a la puesta de sol. Urgok se puso de pie inmediatamente.

- Quiero darte esto antes de que partas- el sabio extendió su mano y le entregó un anillo- Te servirá en tu viaje.

Y así, en una tarde como cualquier otra, Urgok comenzó su largo andar hacia el oeste, dejándose guiar por el sendero del sol. Al cabo de 10 días llegó a la costa, donde había alguna actividad inusual, pues los muelles estaban infestados de gente. Madres despidiéndose de sus maridos, niños orgullosos con lagrimas en los ojos, hombres armados por doquier, gente moviendo cajas y barriles a las cubierta de un barco y muchos mercaderes que aprovechaban la oportunidad para obtener alguna moneda extra.

Ese día se iniciaba un viaje hacia un nuevo continente. Un lugar desconocido y lleno de misterios para explorar. La gente hablaba de grandes recompensas y oportunidades, pero eso a Urgok le resultaba indiferente. Sin embargo en su cabeza solo podía pensar en las palabras de su maestro…

“Solo creando tu propio camino, yendo a donde nadie ha ido antes, puedes encontrar la iluminación.”

Urgok se acercó al mesón donde se estaban llevando a cabo las inscripciones de último minuto y se apuntó a la expedición. Que encontraría mas allá del océano era un misterio, pero confiaba que del otro lado estuviera el resto de su camino.
_______________________________________________________________
Lanzamiento de dados para puntuasiones de caracteristicas
________________________________________________________________________
El miembro 'Drow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 '1d6' :

#1 Resultados : 5, 4, 3, 3

--------------------------------

#2 '1d6' :

#2 Resultados : 4, 2, 1, 4

'1d6' :

Resultados : 3 (Se remplaza el 1)

--------------------------------

#3 '1d6' :

#3 Resultados : 6, 5, 5, 1

--------------------------------

#4 '1d6' :

#4 Resultados : 4, 4, 5, 5

--------------------------------

#5 '1d6' :

#5 Resultados : 4, 6, 2, 5

--------------------------------

#6 '1d6' :

#6 Resultados : 6, 2, 5, 6

Resultados: 12, 11, 16, 14, 15, 17

__________________________________________________________________
Lanzamiento de dados para puntos de golpe
El miembro 'Drow' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'1d8' :

Resultados : 7, 5, 8, 7,
Resultado final: 27pg
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Myth
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MensajeTema: Re: Fichas de personajes   Jue Mayo 20, 2010 8:39 pm

Tirada de dados variable con repeticion...

las puntuaciones son 14, 12, 15, 15, 14, 13 y cambio el dado en la #2 entonces quedaria de la forma 14, 14, 15, 15, 14, 13 en un rato subo la ficha y ya veremos como sale


Última edición por Myth el Jue Mayo 20, 2010 8:46 pm, editado 1 vez
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Maxmetal
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MensajeTema: Re: Fichas de personajes   Jue Mayo 20, 2010 8:39 pm

Endri Manosuelta / Picaro N5
Raza: Mediano
Dados de golpe: 5d6+10 (32pg)
Iniciativa: +2
Velocidad: 20
CA: 16 (armadura +3, des +2, tam +1) Desprevenido 11, Toque 13
Ataque base +3 / presa +1 / resistencia a conjuros: +0
Ataques: espada corta DGC +6 c/c (1d4+1/19-20/x2); Ballesta ligera +5 a dist. (1d6/19-20/x2)
Ataque completo: Espada corta DGC +4 y Espada corta DGC mano torpe +4.
Frente/Alcance: 5’x5’/ daga 10' y Ballesta ligera 80'
Aptitudes especiales: rasgos de Mediano; idiomas: común, mediano, ¿?, ¿?.
Ataques especiales: Ataque furtivo
Cualidades especiales: Ataque furtivo +3d6, Encontrar trampas, evasión, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa
Salvaciones: Fort+3, Ref+6, Vol+3
Características: Fue13 (+1), Des15 (+2), Con14 (+2), Int15 (+2), Sab14 (+2), Car14 (+2)
Habilidades: (PH: 80) Moverse sigilosamente +8, Esconderse +8, Avistar +8, Escuchar +8, Buscar +8, inutilizar mecanismo +8, Abrir cerraduras +8, Usar objeto mágico +8, Juego de manos +8, Descifrar escritura +8
Dotes: Combate con dos armas, sutileza con las armas

----------------------------------------------------------------------------------------------
Tesoro: Cuero tachonado DGC, 2 Espadas cortas DGC. Ballesta ligera, 60 virotes de ballesta, Capa elfica (MDM3.5 pag 253), (pc000, pp000, po1437, pp000).
Experiencia: 10 000
---------------------------------------------------------------------------------------------






El miembro 'Myth' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 '1d6' :

#1 Resultados : 3, 6, 2, 5

--------------------------------

#2 '1d6' :

#2 Resultados : 5, 2, 2, 5

--------------------------------

#3 '1d6' :

#3 Resultados : 5, 4, 6, 3

--------------------------------

#4 '1d6' :

#4 Resultados : 4, 5, 6, 3

--------------------------------

#5 '1d6' :

#5 Resultados : 5, 1, 5, 4

--------------------------------

#6 '1d6' :

#6 Resultados : 3, 5, 5, 1

--------------------------------

#7 '1d6' :

#7 Resultados : 4

--------------------------------

#8 '1d8' :

#8 Resultados : 4, 4, 4, 4
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